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한국과학우주청소년단

종목안내 및 규정

코딩드론 부문

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대회 개요

1) 참가자가 준비한 재료와 프로그램 코딩을 이용하여 드론을 자율비행 시킨다.

2) 코딩 비행 능력을 평가한다.

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대회 준비물

1) 지정된 코딩 드론, 노트북, 프로그램(엔트리), 충전기

2) 코딩(프로그램) 언어는 ‘엔트리’를 사용한다.

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참가자 유의사항

1) 대회에서 지정한 드론만을 사용한다.

2) 참가자는 자신의 드론과 노트북만을 사용한다. 드론을 빌리거나 빌려주면 실격된다.

3) 참가자는 노트북 이외의 전자기기(핸드폰, 드론 조종기 등)를 지참할 수 없다. 전자기기는 시합 전에 심사위원에게 제출한다. 이를 어길 시 실격된다.

4) 제시된 경기장에 맞게 자율비행할 수 있도록 코딩한다.

5) 경기장 장애물의 높이와 위치는 대회날 공개한다.

6) 심사위원의 출발지시에 따라 비행을 시작한다. 2회 비행 후 좋은 점수를 택한다.

7) 출발지시 후 5분 이내에 비행을 마치지 못하면 실격된다. 단, 심사위원장의 결정에 따라 추가 시간을 줄 수 있다.

8) 드론은 장애물을 통과하여 비행해야 한다.

9) 드론이 비행 중 추락하는 경우 다시 출발할 수 없으며, 추락할 때까지의 점수만 인정한다.

10) 참가자는 대회 중 발생하는 모든 문제를 스스로 해결해야 한다. 참가자 이외의 사람의 도움을 받는 경우 실격된다.

11) 비행 심사가 끝난 선수는 드론과 노트북의 전원을 끈 후 시합장에서 퇴장한다.

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구간 비행 경기장 규격

- 경기장 크기 : 4m × 4m(바깥 테두리 기준), 트랙의 폭 1m, 장애물 크기 1m(폭)×2m(높이)
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비행심사 배점 기준

항목 심사내용 점수
비행심사 1구간 비행
비행거리 1m 통과 2m 통과 3m 통과 장애물 통과
점수 5 10 15 25
25
2구간 비행
비행거리 1m 통과 2m 통과 3m 통과 장애물 통과
점수 5 10 15 25
25
3구간 비행
비행거리 1m 통과 2m 통과 3m 통과 착륙장 도착
점수 5 10 15 25
25
착륙장 착륙
착륙지점 원 밖 3번 원 안
(선 걸침 포함)
2번 원 안
(선 걸침 포함)
1번 원
선 걸침
1번 원 안
점수 0 5 10 15 25
25
100

※ 착륙점수는 최초 착륙 지점의 점수로 한다.

- 동점자 발생시 : 동점자에 대한 처리는 다음 순위에 따라 등수를 정한다.

  ◇ 1순위 : 저학년인 경우

  ◇ 2순위 : 생년월일이 늦은 경우(주민등록번호 기준)

- 기타 규정되지 아니한 사항은 심사위원장의 결정에 따른다.